PARTY GAME · 14+ · 2–10

¿Quién verá primero lo que falta?

10 iconos. 1 punto ciego. El juego de reflejos en el que tu cerebro juega en tu contra.

14+2–10 jugadores5–10 min165 cartas
BLIND SPOT PARTY

Explicado en menos de 2 minutos

Las reglas

8 reglas, 1 minuto. Primero la imagen, luego la frase.

OBJETIVO Y PREPARACIÓN

Objetivo: quedarte sin cartas. 15 cartas boca abajo cada uno (2–4 jugadores: 25), el resto a la caja. 1 carta boca arriba en el centro. «¡3, 2, 1 – SPOT!»: todos giran.

CÓMO JUGAR

Todos a la vez: 1 ¿Qué falta en el centro? 2 Tócalo en tu carta y grita su nombre. 3 Lanza tu carta encima: es el nuevo objetivo.

EL COLOR CUENTA

Un icono solo cuenta con su color real: un plátano azul falta. ¿Falta uno Y otro tiene color falso? Cuenta el que falta; el color es solo un cebo.

¡BLIND SPOT!

¿También falta en tu carta (o tiene color falso)? Grita «¡BLIND SPOT!», lanza sin tocar y pon tu siguiente carta boca arriba encima: es el nuevo objetivo.

¡ESTÁN TODOS!

¿Están los 10 y son reales? Golpea el centro y grita «¡ESTÁN TODOS!». Gana la mano de abajo: juega tu carta como objetivo + 1 carta bajo el montón.

¡SWAP! Y EMPATE

Si una carta con marco luminoso pasa a ser el objetivo, todos pasan su montón a la izquierda. ¿Empate? Gana quien grite primero; si no, piedra, papel o tijera.

FALSA ALARMA

¿Grito erróneo o sin tocar? Recupera tu carta y pon la carta de abajo del centro bajo tu montón. ¿Discusión? Levantad la carta de arriba.

FINAL Y CONSEJO

Gana quien se quede sin cartas primero. Consejo para la primera ronda: sin castigo por falsas alarmas, así todos aprenden los iconos.

Pruébalo: ¿qué falta?

Los 10 iconos: plátano, flamenco, cactus, pizza, pingüino, corona, corazón, delfín, zanahoria, fantasma. ¿Cuál falta o tiene un color falso?

#062 · Clásica
#062
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Falta el delfín.

#105 · Color falso
#105
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El corazón es azul, así que cuenta como ausente.

#137 · Doble cebo
#137
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Falta la zanahoria. El corazón blanco es solo un cebo.

Haz la prueba real del punto ciego

Cierra el ojo izquierdo. Mira la cruz con el ojo derecho. Acércate despacio a la pantalla (unos 30–40 cm): en algún momento el punto desaparece. Ese es tu punto ciego.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre jugar normal y BLIND SPOT?

Normal: el icono que falta está en tu carta – tócalo, grita su nombre y juega tu carta. BLIND SPOT: también falta en tu carta (o tiene un color falso). Grita «¡BLIND SPOT!», juega sin tocar y pon enseguida tu siguiente carta boca arriba encima: es el nuevo objetivo. Dos cartas de golpe.

Dos jugadores lanzan a la vez: ¿quién gana?

Quien grite primero. Si es de verdad simultáneo, decide piedra, papel o tijera.

¿Falsa alarma, pero en el centro solo está la carta inicial?

Recupera solo tu carta. Todavía no hay carta de castigo.

¿BLIND SPOT o ESTÁN TODOS con mi última carta?

Juégala: te quedas sin cartas y ganas. La carta extra no se aplica.

¿Por qué va otra carta encima tras BLIND SPOT?

Si no, tu carta sería el nuevo objetivo, y en ella falta el mismo icono. Todos sabrían ya la respuesta. Por eso giras enseguida tu siguiente carta: nuevo objetivo, nueva búsqueda. Gírala hacia fuera para no mirarla antes.

¿La carta inicial tiene marco luminoso?

No hay SWAP: empezad sin más. SWAP solo cuenta cuando una carta así pasa a ser el nuevo objetivo durante la partida.

Con SWAP, ¿también pasa la carta boca arriba?

Sí. Todos pasan su montón entero, carta boca arriba incluida, a la izquierda.

¿Cómo resolvemos una discusión?

Levantad la carta de arriba del centro. Debajo está la carta objetivo sobre la que se jugó.

¿Cuántas cartas hay en la caja?

165: 157 cartas de juego, 1 carta portada, 4 cartas de reglas, 2 cartas de referencia y 1 carta para regalar.

¿Para cuántos jugadores?

De 2 a 10, a partir de 14 años. Con 2–4 jugadores cada uno recibe 25 cartas; si no, 15. El resto se queda en la caja.

Reglas para imprimir